场景状态表示
我们不是把历史空间理解为一张静态图片,而是把每个对象写成一组可推理、可优化的状态变量。
网页图示把对象、关系和几何状态拆成可计算单元,说明系统为什么能同时处理建筑、道路、水体与礼序关系。
这里不是把论文文字机械贴到网页里,而是把原始方法拆成可讲授的公式卡片、变量字典、对应图示与方法叙事。即使不读论文正文,也能看懂模型为什么要这样设计。
每一张卡片都包含公式、变量字典和对应网页图示。这样观众不会只看见一行公式,而是能把符号、算法和网页中的可视对象对应起来。
我们不是把历史空间理解为一张静态图片,而是把每个对象写成一组可推理、可优化的状态变量。
网页图示把对象、关系和几何状态拆成可计算单元,说明系统为什么能同时处理建筑、道路、水体与礼序关系。
证据图首先给出一个初始提案,说明从公开资料出发,模型会先构造出怎样的候选空间结构。
图中由证据节点汇聚到场景草案,帮助观众理解“提案”并不是最终答案,而是待协调的起点。
论文的关键创新,是把证据和文化先验拆成两张图,而不是直接混成一团。
图示把“证据链”和“文化规则链”明确分开,让观众看清论文真正解决的是两类信息的协调问题。
不同场景并不共享同一套固定规则权重,控制器会根据上下文决定哪些规则更重要。
图示显示院落、桥关、水岸和市街三类场景会激活不同的规则强度,这正是系统区别于固定模板拼装的地方。
这个能量函数把证据一致性、文化一致性和对初始提案的偏移控制放进同一个优化目标里。
图示把三股力量画成汇聚于同一目标的流线,帮助观众理解为什么系统既不盲从规则,也不盲从证据。
修复不是后期美化,而是在满足硬约束的可行空间中做最小编辑,让结果更稳定、更适合解释与展示。
图示把“提案”“协调”“修复”三阶段并列展示,观众能直接看见为什么最后一版更能通过规则检验。
训练阶段并不是一句“把模型训好”就结束,而是让提案网络和优先级控制器分别学会几何预测与规则强度判断。
图示把网络训练拆成四个目标,方便向非算法背景观众解释“模型究竟学到了什么”。
这里把论文从“问题定义”一路讲到“实验与结论”,避免用户只看到一些技术名词却不知道整篇论文到底完成了什么。
论文面对的是一个典型的数字人文难题:历史都城往往只有零散证据,没有直接可复原的完整蓝图。系统的目标不是制造一张看起来很古风的图片,而是把公开资料、传统建筑秩序和建筑风水文化转写为一条可解释的空间推断流程。
最核心的创新,是把“证据”和“文化先验”拆成两张图,并用规则优先级控制器在场景级上下文中动态调节它们的权重。这使系统既不会被某一条史料牵着走,也不会被僵硬规则压死。
算法实现由五步组成:资料包结构化、证据图提案、规则优先级判断、约束协调优化、最小编辑修复。网页中所有指标、图谱与三阶段图像都围绕这五步展开。
实验先用合成 packet 训练提案网络与控制器,再在 6 个公开资料 packet 上做推理、评测和可视化。系统保留 evidence-only、uniform-prior、no-repair 和 full-model 四类结果,用于最小可发表对比。
当前系统在公开案例集上的 repaired 结果已经实现 FR=1.0,说明所有硬约束都能通过;同时 CC 保持较高水平,证明文化先验确实在提升空间秩序。网页端把这些结果进一步转化为教学图谱、案例对比和知识讲解,以服务展示和传播。